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因為「本子漫畫家」的功勞,《賽馬娘》二次創作被禁止,不止如此還輸給《FGO》,是官方太作嗎?
2021/09/14

一個現象級二次元IP的崛起

2021年2月24日,賽馬娘手游橫空出世,這個看似題材冷門的手遊,在上線首周的營業收入便超過20億日元。如今《賽馬娘》已經成為日本老少皆宜的現象級手遊,它的二次創作同樣也大熱---

二次創作指對原有作品進行改編、仿作,加以作者主觀想法的再創作,相比于商業創作,有著極高的自由創作空間。在acg文化極為發達的日本,二次創作的作品可謂琳琅滿目,其中也不乏成人向的作品。

《賽馬娘》是一部基於現實中實際存在過的賽馬而創作的手遊,在賽馬文化濃厚的日本,這類題材的遊戲都非常受民眾歡迎,這也是《賽馬娘》能稱為現象級手遊的原因。

對於日本人而言,無論是現實中的賽馬,還是以此為原型創作賽馬娘,都是值得尊敬的存在---

然而,在今年的四月,馬娘的二次創作的話題被推上了風口浪尖,起因是一位推民想創作有關賽馬娘的成人向作品,為此向賽馬的原飼主徵求意見,而飼主西山茂行對此表示理解並同意了這位推民的請求。

然而,這位飼主這一支持自由創作的行為卻被其他賽馬娘粉絲曲解,並對他進行了Y上, 「二次創作禁止」這一話題再次成為引起人們的熱議---

一部在上線首月就斬獲日本市場手遊下載榜、收入榜榜首的現象級手遊,為什麼淪落到這種地步呢?

一切都是本子畫家惹得禍?

動畫《賽馬娘 pretty derby》,由Cygames、TOHO animatio、Lantis共同出品的tv動畫。其中,第一季由PA製作,劇情以特別周和無聲玲鹿為中心,而第二季則由STUDIO KAI製作,劇情以東海帝王和目白麥昆為中心,令《賽馬娘》這一ip在中國火熱出圈的,也正是在今年一月播出的第二季---

《賽馬娘第二季》基本上沿用第一季的人物、設定,以東海帝王和目白麥昆為主要角色,結合現實中賽馬的經歷,講述帝王三次骨折,周圍的同伴給予她勇氣,最終站起來反抗命運的故事。

對現實人物進行二次創作在acg作品中已經是屢見不鮮了,對物品進行擬人也不是什麼新鮮事,但是,要想在二次創作中取得成功,就必須以尊重角色為前提。

很多時候,創作者會為符合劇情設定而對原型人物進行的改編,能否把握改編的力度,能否讓受眾接受改編,都是創作者必須思考的問題。

梵古的自畫像 VS fgo中的梵古...

早在《賽馬娘》第一季播出的時候,「賽馬擬人」這一話題就引發熱議,其中更是有政治界的人物參與其中。

在現實中,日本的賽馬自然是有雄有雌,而在作品改編中,製作方則把所有的賽馬都改編為女性,這就引發了不少人的不滿。

有人認為,把原本為雄性的賽馬擬化為女性,是把女性看作消遣工具,是對女性地位的貶低;更何況在二次創作這一灰色地帶,少不了成人向內容,若是這些以賽馬為原型的賽馬娘們出現在其中,就是對賽馬和角色的不尊重。

這對於喜愛賽馬文化的日本人來講當然不願意看到這樣的情景,因此 「賽馬擬人化」受到越來越多人的質疑---

其實在企劃推出的早期,為維護現實中賽馬們的形象,及避免引起馬主和相關人士的不悅,官方發佈通告,將對成人向的二次創作進行限制,一些涉及灰色地帶及獵奇的相關創作將會被禁止---

禁止二次創作的話題還一度被推上海外熱搜...

二創也是有邊界的

由此可見,即使是對二次創作自由度非常高的日本,關於類似的現實改編的作品,仍非常敏感,可何況是日本人人皆知的賽馬呢。

動漫本身就是一種為滿足人們的幻想而創作出來的,而二次創作的產物更是能隨創作者的自由想像而誕生。

因此,建立在虛構作品之上的創作,在嚴格執行分級制度的日本,動漫本子化早已是稀疏平常的事---

而面對本子化這一情況,大多數時候官方都是持睜一隻眼,閉一隻眼的態度去看待的。

因為本子化也屬於二次創作的範疇,創作什麼作品、作品為什麼而創作,都是創造者的自由;對於虛擬作品中的虛擬人物,人們對這類本子的接受度和容忍度都相對較高。

更何況,有些作品本身就有打擦邊球的行為,這也表明了官方是容忍本子化這一現象的---

亞絲娜就是本子化常客,但官方並無過分管束...

但《賽馬娘》則稍有特殊,如前文所說,《賽馬娘》中的角色都是有其原型的,本子的出現,可能會影響到賽馬和相關人士的聲譽和利益,為此,官方需要做出表態,限制成人向作品的創作。

其次,對現實存在的人或物進行二創本身就是一個敏感的話題,賽馬這項運動對於日本人而言是一次國民級的賽事盛宴,人們非常尊重在賽場上飛馳的賽馬們,因此像《賽馬娘》這一作品在人物的設定上就已經觸發了公眾的道德(在遊戲化和動漫化的時候已經涉嫌物化女性了)。

由此可見,這對於本子化為常態的日本而言,《賽馬娘》官方禁止成人向二創也只是一種掩耳盜鈴,他並不能改變這個IP對女性不尊重的根本事實,那就更遑論所謂的在二創業界掀起軒然大波般的改變了---

當然,官方明令禁止,作為喜愛這部番劇的粉絲,就不應該反其道而行之。

而有網友關于二次元手遊這塊,特意製作了一幅勢力圖,其中《FGO》被稱為二次元王者、《原神》又被稱為「二次元黑暗」或者「二次元神」,至於《賽馬娘》的話因為沒有台服所以還沒安排稱號。單純從潛力來看的話,其實三者都擁有登頂的力量,這裡比拼的更多是玩家對這次氪金活動的評價吧?下面來詳細說一下。

首先是《FGO》,最近《FGO》日服出新角色奧貝隆,設定上來說他是人理一方的從者,被稱為「妖精王」 的存在,更關鍵的是這位妖精王是男性,雖然拾部君個人看上去覺得他挺妖嬈的,一般作為男性禦主來說對他沒啥感覺才對,沒想到不少玩家就吃這套,表示自己抽爆。(完全不能理解)

只能說不虧是二次元王者,隨便出一個新角色就能夠把其他日常登頂的手遊吊起來打,你的王還是你的王,朕一日不死,終究還是朕的天下.jpg;

其次是《原神》,這個大夥應該都比較清楚了,自稻妻開放以來,不少網友就等著稻妻的角色進卡池了,日服那邊的玩家自然也不例外,從楓原萬葉到現在新入卡池的宵宮,抽就完事了。

當然了,日服那邊的玩家呼聲最高的是稻妻神巴爾,應該有部分玩家還在觀望等雷神進卡池,戰鬥力方面略輸《FGO》、《賽馬娘》一籌,這也是沒有辦法的事情;

最後是《賽馬娘》。

眾所周知,《賽馬娘》可以能夠在日本造成現象的高人氣手遊,曾經連續幾個月霸佔二次元手游氪金流水榜單榜首,加上cy在搞二次元方面確實有一套,新入卡池的馬娘名將怒濤確實很不錯(各方面),在玩家氪金實力方面根本不虛《FGO》。

但最終《賽馬娘》還是打不過《FGO》。除了我們上面說的禁止二創之外。減少了圈外宣傳的傳播安利度,比起當初開服的時候遊玩體驗要差了很多,遊戲資料一直在暗改,最近終於搞出4個彩圈1%失敗率然後經常失敗的情況(之前100%成功),不斷降低玩家遊戲體驗不少玩家都在退服抱怨。

本文也沒有要引戰的意思,畢竟小編也沒能玩到,等它什麼時候能出新服吧,目前喜歡的小夥伴們就繼續在官方盡心塑造的一片淨土,感受賽馬娘們在賽場上的輝煌吧!

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