《終末女武神》:設定是不是太狗血,人類個個會神技,神卻只會肉搏~

加油娜娜醬 2021/09/10 檢舉 我要評論

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說起六月的熱門番劇,一定離不開這部名為《終末的女武神》的動漫。自開播之日起,因其新奇獨特的設定——以「仙境傳說」為開端,挑選人類歷史或傳說中最出色的十三位人,和神展開一對一戰鬥,先取得七場勝利者獲得最終勝利……受到人們的廣泛關注。

一對一的對戰方式從感官體驗上首先會給人帶來非常強烈的刺激感和緊張感。而除了設定精彩之外,《終末的女武神》在動漫中還融合了神話角色以及人類歷史角色,兩種不同文化的碰撞也為這部動漫贏得了關注度。

畢竟誰不想看看秦始皇大戰西方神明?人類之父對決天神之主?

可以說,從動漫本身的構思上這部作品就已經是爆款預定。

到目前,該部動漫出了十二集,人和神之間已經進行了三場戰鬥。

從這三場戰鬥來說,整體而言,神和人之間進行大戰的這種框架設定的確很精彩,不過在看過這三場大戰後,從戰鬥細節方面來講,還有很多不如人意的地方,具有代表性的就是關于技能方面。神的技能設定和人的技能設定,是不是太過狗血了些?

首先說說第一場,呂布對決雷神的戰鬥。關于呂布是不是三國最厲害的人物,這個問題暫且先不討論。就單說說戰鬥方式,雷神索爾被稱作北歐神話最強的戰神,然而整場下來,這位戰神就沒怎麼用過技能,全程基本都在和呂布肉搏。

作為一位成名已久的神,而且還是雷神,照理來說怎麼也得有個雷電相關的大招吧,然而從開頭打到結尾一個雷電技能都沒看到過,這著實讓人有些驚訝。可能有人想說,是因為呂布擅長肉搏,雷神只是單純想體驗用別人的優勢來碾壓別人的快感。那好,我們再來說說第二場。

第二場是宙斯和亞當的對戰,這兩位角色相信大家都非常熟悉吧,一位是眾神之主,一位是人類始祖,都是我們平時生活中耳熟能詳的角色。

作為人類始祖的亞當,在上場戰鬥時的確展現出了作為第一位人類的特殊和強大,一招神虛視,可以完美複製神的各種技能,再憑藉本身超高的反應速度,兩者結合在一起,強到簡直比神還要「神」的地步。

再來說說宙斯,宙斯作為希臘神話的主神,眾神之王,他的地位從動漫中我們也是有目共睹的。不過就是這樣一位至高無上的神明,在戰鬥時的表現卻讓人大跌眼鏡。不管是被稱作比時間流逝還要快的時停拳,還是一擊必殺的斧頭腿,宙斯施展出來的大大小小的技能全都是靠肉搏實現的。

看完這些不禁讓人疑惑,作為眾神之主,宙斯難道就只會肉搏技能?

並不是說肉搏不好,但這樣的刻畫是不是稍微太過簡單些?宙斯的實力難道就只是揮拳踢腳?

拜託,人家好歹也是一代神王,隔壁亞當都虛視吐血了,宙斯一個特效技能都沒有,這真的太說不過去了吧。

有時候甚至不得不讓人懷疑,作者是不是特別喜歡這種暴力美學,必須拳拳到肉那種才算打架?

第三場的佐佐木對戰波塞冬就更不用多說了,佐佐木連神預測都開發出來了,波塞冬還在那裡傻傻地拿個叉子肉搏打架。從開頭到結尾,真不知道作者給戰鬥場地設置的那片海到底是幹什麼用的,波塞冬壓根兒一個帶水的技能都沒放過,這片海難道就只是為了登場好看設置的?還是在形容波塞冬放的水有多深,深到把自己放沒的那種?

動漫在技能設定這裡個人感覺是非常不合理的,人類的技能個個媲美神技,而且靠一個技能就足以應付神的大多數攻擊,像亞當的神虛視,佐佐木的神預測,根本就是開掛行為。

而反觀神明這邊,出場的三個神哪個用過這種等級的神技?

宙斯號稱一擊必中的拳頭,打了亞當多少下都沒解決掉,這一擊必殺怕是鬧著玩的。

神和人之間差異太大這點可以理解,但不能總是一味的去削弱神。作為一方神明,統治各自地盤那麼多年,你卻告訴我他只會肉搏?這樣的設定未免太過無腦幼稚一些。

作者想要彌補戰力差距,其實完全可以在戰鬥時的地形、氣候等環境利用,人物本身克制等方面下功夫,或者用田忌賽馬那種在排兵佈陣時下功夫也行,總之,不要總是讓一位神明肉搏了。

大家又是怎麼看這個問題的呢?

結語

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